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Depuis deux mille ans les humains vivent oppressés sous le joug du peuple féérique. Puissants, indomptables, les seigneurs immortels traitent l'homme comme un animal et se jouent de lui dans un monde qui fut celui des mortels. Mais les mortels en question commencent à élever la voix, à se plaindre et à pester, et alors que les divisions entre les fées se font de plus en plus insistantes et que chacun essaie de tirer son épingle du jeu, les esclaves, les parias qu'on a dépossédé du monde ne geignent plus. Ils pensent à la liberté. Forum déconseillé aux moins de 16 ans . lire plus
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Féérie
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Yselmir de Mars
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Petit guide féérique

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S'il est une section à consulter c'est bien celle-ci que nous vous invitons à parcourir avant de vous inscrire. Comment jouer ? Qui jouer ? Quelles possibilités offre le vaste univers de Féérie, vous apprendrez tout ici. Bienvenue dans notre monde magique !

8 sujets ; 8 messages
Le Rêve, monde o...
Sam 10 Sep - 0:12
Féérie Voir le dernier message
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Vous trouverez ici les dernières nouvelles du forum, les annonces des administrateurs, les sondages éventuels sur ce que vous pensez des intrigues, de l'évolution générale du forum, mais aussi une rubrique pour les invités souhaitant poser des questions avant de de respirer l'air frais de Féérie !

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Ils sont puissants, beaux et importants, ce sont les postes vacants de Féérie ! Cruciaux pour l'avancée du forum nous vous invitons vivement à consulter ces fiches si vous n'avez pas d'idée de personnage mais que l'univers vous inspire.

17 sujets ; 17 messages
Sa Majesté Chand...
Lun 15 Aoû - 22:21
Féérie Voir le dernier message

Présents en ce monde

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Dans ce registre magique sont conservés à jamais les noms et les profils de ceux qui nous ont rejoint ou dont la présentation à leurs pairs est en cours de création.

2 sujets ; 2 messages
Yselmir de Mars...
Mer 17 Aoû - 21:04
Yselmir de Mars Voir le dernier message
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Vous désirez faire une fiche de liens pour classer méthodiquement vos relations avec les autres ? Vous souhaitez faire un rp mais vous n'avez pas d'idée de contexte ou de partenaire, ou vous désirez un lien sans avoir trouvé qui pourrait correspondre ? C'est ici !

1 sujets ; 1 messages
La recherche de ...
Sam 13 Aoû - 2:39
Féérie Voir le dernier message
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Votre personnage est complexe et porte en lui une histoire et des valeurs qui lui sont propres, et a rencontré moult personnes au fil de sa vie. Si l'une de ces personnes est importante pour vous il est bien normal de souhaiter la voir incarnée céans. Venez donc proposer votre scénario qui sera affiché après validation !

1 sujets ; 1 messages
Demander un scén...
Mar 16 Aoû - 9:49
Féérie Voir le dernier message

Le monde fée

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Alors même que les fées posaient le pied pour la première fois sur Terre, elles furent subjuguées par la beauté du paysage qui s’offrait à elles et venaient récompenser leur effort pour survivre. Au milieu d’une plaine fertile entourée de forêts, de lacs et de plantes colorées, elles rirent, composèrent des poèmes et s’attelèrent à la construction de la Nouvelle Cité. Immense, recouvrant des dizaines de kilomètres, chaque habitation est magnifiquement travaillée et décorée, les avenues sont toutes de marbre pavées, des bosquets enchantés exhalent de sublimes senteurs, tandis qu’au cœur de la cité se dresse la Tour de Cristal, où les quatre grands Domaines peuvent se réunir pour discuter des affaires du monde. Et dans la Nouvelle Cité, un interdit tout théorique et tacite réprouve l’usage de la violence, aussi souvent réaffirmé que transgressé.

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À l’Est de l’océan Atlantique, loin sous la surface, se trouve un gigantesque dôme de cristal, une merveille pourvue de fresques sculptées sur des centaines de mètres. Sous ce dôme, de l’air et une cité merveilleuse, principale cité du Domaine de la Lune, où les algues géantes se dressent en forêts lumineuses, où les habitations semblent faites d’opales et où les illusions subjuguent le chaland à chaque coin de rue. On accède la à la cité par un miroir de déplacement magique ou via un gigantesque tunnel cristallin qui relie la Perle à la côte la plus proche.

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Au cœur des massifs forestiers du Dol Ilvar se tapit le Bois-Sorcier, un enchevêtrement d’arbres gigantesques et magiques dans lesquels sont perchés des habitations, des arènes et des théâtres. Sauvage cependant, la cité mère du Domaine de la Terre est pleine de danger, qu’il s’agisse d’enchantements contre les intrus, de faune et de flore agressive, car telle est la philosophie du Domaine : une nature indomptable et violente dans laquelle seuls les plus fortes des fées peuvent survivre.

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Dans la région nordique de l’Uthil se cache une ville de granit, immuable et imposante, vouée au calme et à la méditation. En son centre, les Trois Fleurs, des palais sculptés dans la pierre évoquant des roses, où siègent les trois Dames du Domaine. Partout des amphithéâtres où les orateurs s’expriment, des cercles philosophiques et des cavernes de cristal où les fées du Soleil recherchent de nouvelles applications à leur magie.

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Ô Crannog la farouche, la redoutable. Gigantesque métropole, seconde après la Nouvelle Cité en taille, dans un style architectural proche de cette dernière, toute en encorbellements, sculptures et marbre, elle est cependant ceinte de haute murailles tandis qu’en son cœur se trouve le Mont de l’Épée, un pic sorti du sol par magie, entièrement percé de murs, et de redoutes, imprenable citadelle de pierre et de magie. La cité capitale du Domaine de Mars est aussi élégante qu’inquiétante, et partout les bannières des guerriers fées font de l’ombre aux ménestrels qui narrent les plus hauts faits d’armes des sires immortels.

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Au Nord de la région d’Estremos, au centre de la péninsule, existe un lieu très particulier, un lieu né exclusivement de la magie. De hautes et vastes collines, au milieu d’une mer intérieure couleur saphir. Au sommet des collines et sur les rives, la débauche règne. À toute heure du jour et de la nuit, des amants sans pudeur côtoient des fées résolues à tuer ou périr dans des duels à mort n’ayant d’autre but que de procurer sensations fortes et amusements. Partout des ménestrels narrent de fabuleux contes sans se laisser troubler par les spectaculaires illusions qui transforment sans cesse un paysage dont certaines fées peinent à s’évader. Oui, ici tous les plaisirs peuvent être comblés, et même les mortels capables de parvenir jusqu’au Festival y sont admis. Mais si entrer est une chose, partir en est une autre…

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Le Royaume Mortel

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Capitale surpeuplée, sale et sinistre de l’Humanité, Italica fut bâtie au sud de la Botte, au centre d’une plaine fertile, près du fleuve Trichomos. Des murailles de pierres grossières, selon les standards fées, encerclent une haute ville, dans laquelle se trouvent le Palais Royal et les luxueuses demeures des barons et des marquis. D’autres murs encore, plus épais, ceignent une ville basse peuplée d’artisans, de commerçants et de serviteurs, tout ce monde circulant dans des rues non pavées et boueuses, tandis qu’à l’extérieur des enceintes, un bidonville crasseux regroupant des masures et des abris de fortune grossit chaque jour, alimenté par les déshérités et les exclus.

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Petit archipel de quelques îles, à l’Ouest de la Botte qui abrite le Royaume Mortel, ces îles abritent une bien inquiétante population. Des pirates qui sont parvenus à se construire une flotte de fortune partent régulièrement harceler leurs congénères humains, fêtant leurs pillages et exposant leur butin dans la Crique Fortifiée, un repaire abject de truands, d’esclavagistes et de coupe jarrets protégé par des épieux plantés dans le sol, des récifs naturels, et quelques murs grossiers.

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Principal poumon agricole du Royaume Mortel, ces plaines sont recouvertes de champs, d’exploitations bovines et nourrissent Italica ainsi que les bourgs et les petites villes des mortels. On peut y trouver, entre autres, le château fort du baron Guillmain de Trebol et Castilano, un gros village de brasseurs et de paysans libres.

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Un peu avant les montagnes qui s’élèvent à la sortie du Royaume Mortel, un gigantesque mur sépare ce dernier des terres féériques, une enceinte gardée sur laquelle veille la Citadelle, une puissante place forte, selon les normes humaines. Vaste mirage prétendant pouvoir défendre l’humanité contre les fées en cas d’attaque, ce n’en est pas moins une frontière qui ne se laisse pas franchir facilement pour les serfs en fuite désireux de quitter le Royaume et les hors la loi pourchassés.

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Dernier arrêt avant les montagnes et le territoire des fées, ce bois touche presque les murailles de la citadelle et s’étend sur quelques kilomètres. Parfois des humains fuyant leur patrie y meurent, pourchassées par des fées cruelles dont la spécialité et de s’amuser aux dépends des désespérés.

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Les Autres Contrées

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Bien sinistre endroit s’il en est. Tandis que les fées entraient en masse dans la dimension de la Terre, un petit contingent de Noirs Parleurs, leurs ennemis ataviques, réussirent à s’infiltrer. Les fées les attirèrent dans une région désolée de la région de Gadreth où, à l’aide d’une stratégie imaginée par le Domaine de Mars naissant, et au prix de lourdes pertes, ils parvinrent à les défaire. Oui à les défaire eux, mais pas les fantômes et les esprits diaboliques qui se mirent à hanter cette région que tout être vivant évite.

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Quelques dizaines de kilomètres avant le Champ aux Spectre, en Gadreth, se trouve un complexe abandonné. Creusé à flanc de falaise, des grottes abritent un équipement féérique de forge. Oh, rudimentaire selon les standards des immortels, destiné uniquement à préparer le nécessaire au piège qui frappa l’ennemi sur le Champ aux Spectres, cet équipement tient néanmoins du rêve pour les humains, et pour un groupe d’entre eux, des rebelles, les Hommes-de-Fer, qui l’ayant découvert par hasard ont investi le lieu et en ont découvert l’usage. Désormais ils produisent des armes en fer, le métal interdit, et conspirent activement à blesser l’ennemi immortel…

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Par on ne sait trop quelle magie incontrôlée des fées, une espèce fort peu agréable vit le jour en l’an 910 du calendrier humain. Mi vers de terre, mi fourmis, longs de près de sept mètres, des tunneliers se mirent à creuser de véritables labyrinthes sous terrains s’étendant dans toutes les directions et dans tous les sens. Quand ils détruisirent presque une cité fée, le peuple immortel les extermina. Mais leur gigantesque réseau souterrain reste, et est parfois employé comme cachette ou pour se déplacer discrètement d’un point à un autre de Gareth et d’Uthil par les humains, même s’il est très délicat de trouver les entrées et d’y pénétrer dans un territoire peuplé par les fées, qui de leur côté ont plus ou moins oublié les immondes animaux souterrains.

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Vous avez envie de faire un rp mais dans aucun endroit que nous ayons imaginé ? Vous souhaitez penser votre propre lieu bien à vous, parler d'un lieu secret ? C'est ici ! (Veillez cependant à ce que votre personnage ait une raison d'y être, un humain au Pôle Nord ce serait un peu curieux :p )

0 sujets ; 0 messages
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Au sein du Rêve, tout est possible, les folies, les audaces, les rencontres improbables, et le danger s’éloigne, cédant le pas aux doux songes d’une nuit d’été. Cependant même le rêveur le plus exalté doit prendre garde, car toute action a des conséquences, et parfois même du fantasme jusque dans la réalité… Ne pas hésiter à lire l'annexe explicative.

0 sujets ; 0 messages

Le coin détente

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Il faut s'amuser entre deux coups d'épées et trois incantations destructrices ! Venez échanger hors rpg avec les autres membres, participer au flood et aux jeux, ou nous en concocter de nouveau. Avis aux amateurs, l'organisation de loups garous de Thiercelieu version forum rpg sera prévue !

5 sujets ; 5 messages
MVDD
Sam 13 Aoû - 3:28
Féérie Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Ambassadeur de quelque lointain monde alternatif, vous souhaitez nouer un partenariat avec Féérie ? N'hésitez pas, c'est ici !

1 sujets ; 9 messages
Nouer un partena...
Lun 3 Oct - 23:02
Sheherazade  Voir le dernier message
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Tout ce qu'on ne veut plus, fiches périmées, rp terminés depuis des lustres et autres reliques est mis sous clé ici.

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Périgrination

Fées Domaniales • Il s’agit des fées qui ont choisi de renoncer à leur nature fantasque et vagabonde au moins en partie pour prêter allégeance volontairement à un seigneur fée, par admiration, amour, curiosité ou un million d’autres raisons, et qui ont donc rejoint l’un des quatre domaines du Soleil, de la Terre, de Mars ou de la Lune.
Fées Vagabondes • La majorité des fées vaque à ses occupations, suivant une nature libre et volage, chassant, plaisantant, construisant, étudiant la magie, se gaussant des humains et de leurs semblables, se battant quand l’envie les en prend, et si la plupart respectent les seigneurs et les fées célèbres de leur race, beaucoup n’ont que dédain pour les « sédentaires ».
Humains • Les humains vivent confinés dans la Botte, certains survivant difficilement, d’autres plus confortablement, mais dans tous les cas soumis à l’autorité royale, elle-même assujettie aux fées. Si la plupart ont un désir de revanche vis-à-vis de la monarchie, vis-à-vis des fées, si beaucoup haïssent le servage ils restent silencieux faute d’oser, faute de moyen d’agir.
Humains Hors-la-Loi • Pirates des îles barbares, brigands, criminels, assassins, voire même ces fameux Hommes de Fer qui conspirent et prétendent renverser l’ordre fée sur Terre, il s’agit de tous ceux que le Roi voudrait faire disparaître, de tous ces criminels qui, s’ils sont pris, peuvent s’attendre à une mort parfois rapide mais le plus souvent ignominieuse.